Хаб мини-игр
У вас есть аудитория — Telegram-канал, сообщество, трафик — и вы хотите монетизировать её играми, а не отдавать во внешний портал. Хаб мини-игр удерживает людей ежедневными наградами, рейтингами и рефералкой, зарабатывает на рекламе и внутриигровых покупках. Мы собрали такую платформу и отдаём её вам — с кодом и правом на бренд либо в аренду под ключ.
Хаб мини-игр в TG/Web: монеты, рейтинги, рекламная монетизация.
Хаб мини-игр — это витрина лёгких HTML5-игр (казуалки, головоломки, аркады, tap-to-earn) с общим слоем удержания и монетизации поверх: единый аккаунт, монеты, ежедневные награды, рейтинги, достижения, турниры и реферальная система. Живёт он там, где ваша аудитория: в Telegram как Mini App и бот, и в вебе.
Собирать это с нуля — месяцы работы: встраивание игр, экономика монет, лидерборды, антифрод, интеграция рекламных сетей и rewarded-показов, TG Mini App с авторизацией и платежами. Публиковаться в чужих порталах вроде Яндекс Игр или VK Мини-игр — быстро, но вы снова гость: их бренд, их правила, их доля с монетизации и ноль контроля над аудиторией.
Мы даём третий путь. Платформа собрана и работает: каталог игр, монеты и внутриигровая экономика, рейтинги, достижения, рефералка, рекламная и внутриигровая монетизация, админка. Вы получаете её как продукт — с исходниками и белым лейблом под ваш бренд, либо в аренду с сопровождением.
Чего под вашу модель нет — дорабатываем: свои игры и SDK встраивания, tap-to-earn с выводом в TON (с оговорками по легальности), особая экономика монет, турниры с призами, интеграция конкретной рекламной сети. Это отдельная строка работ, а не переписывание платформы с нуля.
Почему запустить игровой хаб так тяжело
Сами игры — это половина дела, и часто не ваша: их лицензируют или заказывают. Настоящая работа — в слое вокруг: удержание, экономика монет, честные рейтинги без накруток и монетизация, которая не отпугивает игрока.
Второй пласт — Telegram Mini App: авторизация через Telegram, платежи, шаринг, вирусная рефералка. Сделать это правильно и безопасно сложнее, чем кажется по демкам tap-to-earn проектов.
- Игры сами по себе не удерживают — нужен слой возвратаЦена ошибки: Сыграл раз и ушёл, аудитория не превращается в дневнуюЕжедневные награды, streak-бонусы, монеты, достижения, рейтинги и турниры — единый слой удержания поверх любых игр каталога.
- Экономику монет легко сломать инфляцией или накруткамиЦена ошибки: Обесцененная валюта и читеры убивают интерес и монетизациюНастраиваемая экономика монет (источники/сливы), антифрод по начислениям и рейтингам, лимиты и валидация на сервере, а не в браузере игрока.
- Рекламная монетизация ломает опыт, если сделать грубоЦена ошибки: Навязчивые баннеры прогоняют игроков быстрее, чем зарабатываютRewarded-видео за монеты (игрок сам выбирает смотреть), аккуратные interstitial между сессиями, интеграция рекламных сетей и контроль частоты.
- Telegram Mini App — отдельная инженерияЦена ошибки: Кривая авторизация и платежи в TG = утечка данных и потеря денегГотовый TG Mini App с валидацией initData, платежами (Telegram Stars/провайдеры), шарingом и рефералкой из коробки.
- Без рефералки и вирусности рост упирается в закупку трафикаЦена ошибки: Каждый игрок стоит денег, нет органического ростаРеферальная система с бонусами обоим, шаринг результатов и приглашений в Telegram, механики «позови друга — получи».
Своя разработка против готовой платформы
Пока команда собирает встраивание игр, экономику монет, антифрод и TG Mini App с платежами, вы жжёте бюджет и упускаете момент, когда аудитория ещё горячая.
Наш вариант — рабочая платформа за недели вместо месяцев. Для игрового хаба скорость запуска особенно важна: тренды в TG живут коротко.
| Этап | Свой стек | С wl-solution |
|---|---|---|
| Архитектура и аккаунты | 0.5–1 мес | готово |
| Каталог и встраивание игр | 1–1.5 мес | готово |
| Монеты, экономика, антифрод | 1–1.5 мес | готово |
| Рейтинги, достижения, турниры | 0.5–1 мес | готово |
| TG Mini App + платежи | 1–1.5 мес | готово |
| Рекламная монетизация и рефералка | 0.5–1 мес | готово |
Что вы получаете
Полноценный хаб мини-игр: каталог, единый аккаунт с монетами, рейтинги, достижения, турниры, реферальную систему и монетизацию (реклама + внутриигровые покупки) — в Telegram Mini App, боте и вебе, с управлением из единой админки.
Покупаете — забираете исходники и белый лейбл, ставите на свою инфраструктуру. Арендуете — мы держим и сопровождаем, вы работаете с играми, аудиторией и монетизацией.
Каталог и встраивание игр
HTML5-игры под единым слоем
Витрина игр с категориями, обложками, новинками и подборками.
Встраивание HTML5-игр через SDK: единый аккаунт, монеты, рейтинги и события для любой игры.
Удержание и экономика
Монеты · награды · рейтинги · турниры
Ежедневные награды, streak-бонусы, достижения, лидерборды и турниры.
Настраиваемая экономика монет с антифродом и серверной валидацией.
Монетизация
Реклама · покупки · рефералка
Rewarded-видео и interstitial, внутриигровые покупки монет и предметов.
Реферальная система с бонусами и шарингом в Telegram для органического роста.
Каналы и управление
TG Mini App · бот · web · admin
Telegram Mini App и бот с авторизацией, платежами и шарингом; веб-версия.
Админка: каталог игр, экономика, турниры, реклама, антифрод, аналитика.
Что мы держим в голове, проектируя продукт
- 01
Ваша аудитория остаётся вашей
При покупке в цепочке нет нашего имени: свой бренд, свой бот, свой Mini App, свои игроки.
Вы не отдаёте аудиторию и монетизацию внешнему порталу.
- 02
Честная экономика и рейтинги
Начисления, монеты и лидерборды считаются и валидируются на сервере, а не в браузере игрока.
Антифрод по накруткам — иначе экономика и рейтинги обесцениваются за неделю.
- 03
Монетизация без разрушения опыта
Rewarded-реклама, где игрок сам выбирает смотреть, приносит больше, чем навязчивые баннеры.
Частота показов и баланс монет настраиваются, чтобы не выжигать аудиторию.
- 04
Доработка вместо переписывания
Нужных игр, tap-to-earn с TON, особой экономики или конкретной рекламной сети нет — добавляем отдельной работой.
Ядро платформы остаётся тем же, пересборки с нуля нет.
Полный набор сценариев — без покупки модулей и плагинов
Каталог и игры
Как игры попадают на платформу и живут под единым слоем.
Каталог игр с категориями, обложками, рейтингами и кураторскими подборками.
Промоблок на главной, новинки, «популярное» и рекомендации.
- · Игрок быстро находит, во что играть
- · Промо новинок и трендов
SDK, который подключает HTML5-игру к платформе: авторизация, начисление монет, отправка результата в рейтинг, ачивки.
Игры от разных авторов работают под единым слоем удержания.
- · Быстрое добавление новых игр
- · Единая экономика для всего каталога
Механика tap-to-earn с фермой, апгрейдами и балансом монет.
Опционально — привязка к TON-кошельку и вывод (с оговорками по легальности).
- · Вирусный формат под TG-аудиторию
- · Крипто-монетизация под доработку
Удержание и экономика
Слой, который возвращает игрока каждый день.
Единая виртуальная валюта: начисления за игры, награды, задания; траты на предметы, ускорители, косметику.
Балансировка экономики (источники/сливы) из админки.
- · Валюта связывает весь каталог
- · Инструмент удержания и монетизации
Ежедневные бонусы с ростом за серию (streak), задания и миссии за монеты.
Механики, стимулирующие возврат каждый день.
- · Рост дневной аудитории (DAU)
- · Привычка возвращаться
Глобальные и по-игровые лидерборды, достижения, сезонные турниры.
Турниры с призами в монетах или (доработка) реальных призах.
- · Соревновательное удержание
- · Поводы вернуться и позвать друзей
Монетизация и рост
Как хаб зарабатывает и растёт.
Rewarded-видео за монеты (игрок сам выбирает смотреть) и interstitial между сессиями.
Интеграция рекламных сетей и контроль частоты показов.
- · Заработок без давления на игрока
- · Rewarded даёт лучший баланс дохода и удержания
Покупка монет и предметов за деньги: Telegram Stars, платёжные провайдеры, IAP в вебе.
Наборы, ускорители, косметика, безрекламный режим.
- · Прямая монетизация вовлечённых
- · Гибкие офферы и акции
Приглашения с бонусами обоим, отслеживание рефералов, шаринг результатов.
Вирусные механики «позови друга — получи» под TG.
- · Органический рост без закупки трафика
- · Виральность в мессенджере
Каналы и управление
Где живёт хаб и как им управлять.
Mini App с валидацией initData, авторизацией через Telegram, платежами (Stars/провайдеры) и шарингом.
Бот для уведомлений, ежедневных напоминаний и входа в игры.
- · Игры прямо в мессенджере, без установок
- · Нативные платежи и виральность TG
Веб-версия портала с тем же каталогом, аккаунтом и экономикой.
Единый прогресс между вебом и Telegram.
- · Охват вне мессенджера
- · Единый аккаунт на всех каналах
Управление каталогом, экономикой монет, турнирами, рекламой и рефералкой.
Аналитика DAU/MAU, удержания, ARPU, конверсии и антифрод-сигналов.
- · Управление без разработчиков
- · Видно, что удерживает и монетизирует
Как устроена платформа
Разделение на аккаунты/профили, сервис каталога и SDK встраивания, игровой бэкенд (монеты, рейтинги, антифрод), монетизацию, каналы (TG Mini App/бот/web) и админку. Критично, что игровая логика начислений валидируется на сервере.
Платформа не привязана к одному облаку: хранилище статики игр и CDN — сменные компоненты.
Единый аккаунт с авторизацией через Telegram и веб, профиль, баланс, прогресс.
Каталог игр, метаданные, категории, подборки, витрина.
Статика игр в хранилище, отдача через CDN, изоляция игр от ядра.
Принимает события игр (старт, счёт, награда), валидирует, начисляет монеты, пишет рейтинг.
Начисления и списания монет, источники/сливы, транзакционный журнал.
Лидерборды, достижения, турниры, сезоны.
Проверяет аномалии начислений, накрутки рейтингов, фейковых рефералов.
Rewarded/interstitial реклама, внутриигровые покупки, рефералка.
TG Mini App, бот и веб-клиент с единым аккаунтом и прогрессом.
DAU/MAU, удержание, ARPU, воронки, антифрод-сигналы.
Поток данных
Игрок входит через TG Mini App/бот/web → сервис аккаунтов авторизует (валидация initData).
Открывает игру из каталога → статика тянется с CDN, SDK связывает игру с платформой.
Игра шлёт события (счёт, награда) → SDK-шлюз валидирует → экономика начисляет монеты, рейтинг обновляется, антифрод проверяет.
Игрок смотрит rewarded-рекламу или покупает монеты → монетизация фиксирует → баланс растёт, событие в аналитику.
Масштабирование
Раздача игр масштабируется CDN — трафик не бьёт по ядру.
Игровой бэкенд (монеты/рейтинги) масштабируется независимо от каталога.
Каналы (Mini App/бот/web) — тонкие обёртки над общим ядром.
Что ломается и как восстанавливаем
Сбой CDN → переключение на резервный эдж, ядро работает.
Всплеск событий игр → rate-limit и очередь, начисления не теряются.
Отказ платёжного вебхука → идемпотентный повтор, баланс не ломается.
Атака накрутки → антифрод режет аномалии, экономика защищена.
Безопасность
Серверная валидация всех начислений и рейтингов — клиенту не доверяем.
Проверка Telegram initData против подделки авторизации.
Антифрод по накруткам и фейковым рефералам.
Ролевой доступ в админке, аудит операций с экономикой.
Готовые коннекторы
Платформа стыкуется с Telegram, рекламными сетями, платёжками и CDN. Ниже типовой набор; чего нет — добавляем.
Кейсы, которые мы регулярно разворачиваем
Монетизировать аудиторию играми, не отдавая её вовне
Есть канал/сообщество с трафиком, хочется удержать людей и заработать, не отправляя их во внешний игровой портал.
Запускаете Mini App под своим брендом, наполняете каталог играми.
Включаете ежедневные награды, рейтинги и рефералку.
Монетизируете rewarded-рекламой и продажей монет.
- · Telegram Mini App и бот
- · Ежедневные награды и задания
- · Рекламная монетизация
- · Реферальная система
- · Аудитория удерживается и возвращается ежедневно
- · Доход с рекламы и покупок остаётся у вас
Монетизация закупленного трафика играми
Есть поток трафика, нужен продукт, который его удержит и монетизирует лучше, чем разовый оффер.
Заводите хаб под оффер, настраиваете экономику и рефералку.
Rewarded-реклама и покупки монетизируют сессии.
Аналитика ARPU и удержания под оптимизацию закупки.
- · Рекламная монетизация
- · Монеты и внутриигровая экономика
- · Реферальная система
- · Админка и аналитика
- · Выше LTV на пользователя, чем у разового оффера
- · Рефералка снижает стоимость привлечения
Свой кликер с экономикой и (опц.) выводом
Хочется собрать tap-to-earn проект под TG-аудиторию с фермой, апгрейдами и вирусной рефералкой.
Настраиваем механику кликера и экономику монет (доработка).
Рефералка и задания разгоняют виральность.
Опционально — привязка TON и вывод (с оговорками по легальности).
- · Tap-to-earn / TON (доработка)
- · Монеты и внутриигровая экономика
- · Реферальная система
- · Ежедневные награды и задания
- · Вирусный формат с быстрым ростом
- · Гибкая крипто- или рекламная монетизация
Игровая механика для вовлечения и лояльности
Бренду нужна геймификация: мини-игры с призами, промокодами и сбором лидов.
Брендируете хаб, добавляете игры под кампанию.
Турниры с призами и промокодами за достижения.
Сбор контактов и аналитика вовлечения.
- · Рейтинги, достижения, турниры
- · Витрина каталога
- · Админка и аналитика
- · Telegram Mini App и бот
- · Вовлечение и лояльность к бренду
- · Лиды и данные аудитории
Свой портал вместо дистрибуции в чужие
У издателя есть портфель HTML5-игр, хочется свой портал с монетизацией, а не только раздача в Яндекс Игры/CrazyGames.
Заводите свои игры через SDK встраивания.
Единая экономика, рейтинги и рефералка поверх портфеля.
Монетизация рекламой и покупками под своим брендом.
- · SDK встраивания игр
- · Витрина каталога
- · Рекламная монетизация
- · Монеты и внутриигровая экономика
- · Вся монетизация и аудитория у издателя
- · Единый слой удержания для всего портфеля
Как проходит запуск
От договорённостей до работающего хаба — по фазам с понятными критериями готовности.
- Фаза 1 — Развёртывание и брендХаб поднят под вашим брендом
- · Разворачиваем платформу (аренда) или передаём исходники (покупка).
- · Настраиваем бота, Mini App и веб под ваш бренд.
- · Подключаем хранилище игр и CDN.
Готово, когда:- ✓ Mini App и бот открываются под вашим брендом
- ✓ Тестовая игра запускается и начисляет монеты
- Фаза 2 — Каталог и экономикаИгры залиты, экономика настроена
- · Добавление игр через SDK, категории и подборки.
- · Настройка экономики монет, наград, рейтингов, турниров.
- · Включение антифрода.
Готово, когда:- ✓ Каталог играбелен
- ✓ Начисления и рейтинги валидируются на сервере
- Фаза 3 — Монетизация и ростРеклама, покупки и рефералка работают
- · Интеграция рекламной сети (rewarded/interstitial).
- · Подключение Telegram Stars/платёжек для покупок.
- · Настройка реферальной системы и шаринга.
Готово, когда:- ✓ Rewarded-реклама приносит монеты
- ✓ Тестовая покупка проходит
- Фаза 4 — Запуск и сопровождениеПубличный старт и стабильная работа
- · Нагрузочная проверка и антифрод-настройка.
- · Аналитика DAU/удержания/ARPU.
- · Передача эксплуатации или переход на сопровождение.
Готово, когда:- ✓ Хаб держит целевую нагрузку
- ✓ Метрики удержания и монетизации собираются
Как перенести данные из текущей системы
Инвентаризируем игроков, балансы монет и прогресс.
Импортируем аккаунты и балансы, ремапим на нашу экономику.
Проверяем начисления, рейтинги и рефералов на выборке.
| Источник | У нас | Заметка |
|---|---|---|
| Игроки и Telegram ID | Сервис аккаунтов | |
| Балансы монет | Сервис экономики | перенос с сохранением значений |
| Рефералы | Реферальная система |
Переносим сами игры (где есть права) под наш SDK встраивания.
Строим свой аккаунт-слой, экономику и монетизацию.
Аудиторию перезапускаете через свой бренд/бот (данные игроков в чужом портале не выгружаются).
| Источник | У нас | Заметка |
|---|---|---|
| Игры (при наличии прав) | Каталог + SDK | |
| Метаданные игр | Сервис каталога |
Когда наш продукт — не лучший выбор (и когда лучший)
Яндекс Игры · VK Мини-игры
competitorРоссийские destination-порталы HTML5-игр: большая аудитория и готовая монетизация, но это их площадки, а не ваш продукт.
- + Готовая аудитория и трафик
- + Встроенная монетизация и SDK
- + Ничего не надо хостить
- − Не ваш бренд и не ваши игроки
- − Доля с монетизации и чужие правила
- − Нет контроля над продуктом и аудиторией
Наш вердикт:Хороши как канал дистрибуции игр, но не дают своего хаба. Мы отдаём платформу под ваш бренд с вашей аудиторией и полной монетизацией — особенно если у вас уже есть трафик в Telegram.
Альтернатива выигрывает, когда: Если цель — только раздать игру широкой аудитории без своего продукта и бренда.
GameDistribution · GamePix · MarketJS
competitorДистрибьюторы и лицензиары HTML5-игр: дают каталог игр и монетизацию для встраивания, но не готовый хаб с удержанием.
- + Огромный каталог готовых игр
- + Встроенная рекламная монетизация
- + Быстро наполнить портал играми
- − Это источник игр, а не платформа хаба
- − Аккаунты, монеты, рейтинги, рефералка — на вас
- − Ограниченный контроль над монетизацией
Наш вердикт:Отличный источник контента — мы даже можем встроить их игры через SDK. Но слой удержания и монетизации (аккаунты, экономика, рефералка, TG Mini App) вокруг них строить, и это ровно то, что мы отдаём готовым.
Альтернатива выигрывает, когда: Если нужен только каталог игр для встраивания, а платформу вы собираете сами.
CrazyGames · Poki · Y8
competitorЗападные web-порталы казуальных игр: большая аудитория и монетизация, но это destination-площадки, не white-label.
- + Большая западная аудитория
- + Сильная монетизация трафика
- + Готовая витрина игр
- − Это их бренд и их игроки
- − Нет своего продукта под вашу аудиторию
- − Не про Telegram/локальный рынок
Наш вердикт:Показывают, что модель портала работает. Мы даём такую же модель как вашу собственную платформу — с фокусом на Telegram и вашу аудиторию.
Альтернатива выигрывает, когда: Если достаточно раздать игру на популярном западном портале без своего сервиса.
Telegram tap-to-earn киты (Notcoin/Hamster-like)
competitorГотовые шаблоны кликеров под TG (в духе Notcoin/Hamster Kombat): быстрый вирусный старт, но узкий формат.
- + Очень быстрый вирусный запуск
- + Формат, знакомый TG-аудитории
- + Дешёвые шаблоны на рынке
- − Один формат (кликер), не полноценный хаб игр
- − Часто сырой код и слабый антифрод
- − Тренд быстро выгорает без слоя удержания
Наш вердикт:Хороши для одноразового хайпа, но это не платформа. Мы даём полноценный хаб с каталогом игр, экономикой и антифродом, куда tap-to-earn встраивается как одна из механик.
Альтернатива выигрывает, когда: Если нужен разовый вирусный кликер, а не долгоживущий продукт.
Playgama · AdinPlay (ad-SDK)
competitorSDK монетизации HTML5-игр рекламой: закрывают рекламу и часть дистрибуции, но не дают платформу хаба.
- + Готовая рекламная монетизация
- + Быстрая интеграция rewarded/interstitial
- + Оптимизация дохода с рекламы
- − Это ad-слой, не платформа
- − Каталог, аккаунты, экономика, TG — на вас
- − Нет удержания и рефералки из коробки
Наш вердикт:Правильный инструмент для рекламы — мы интегрируем такие SDK. Но продукт вокруг рекламы (хаб, экономика, каналы) всё равно нужен, и его мы отдаём готовым.
Альтернатива выигрывает, когда: Если нужна только рекламная монетизация поверх своей платформы.
Разработка с нуля
build-from-scratchСвоя команда строит аккаунты, SDK встраивания, экономику монет, антифрод, TG Mini App и монетизацию.
- + Полный контроль над каждой деталью
- + Архитектура точно под вашу задачу
- + Нет вендора в зависимостях
- − 4–7 месяцев и $40k–$110k до первого игрока
- − Тренды в TG выгорают быстрее, чем вы запуститесь
- − Все грабли антифрода и экономики — ваши
Наш вердикт:Оправдано, только если игровая платформа — ваш основной продукт с уникальными механиками. Для монетизации существующей аудитории это медленно и дорого. Мы даём готовое ядро и дорабатываем уникальное.
Альтернатива выигрывает, когда: Если хаб сам по себе — ваш ключевой актив с механиками, которых нет ни у кого.
За что вы платите — и за что не платите
Покупка — что внутри
Единовременная покупка: исходный код, право на белый лейбл и развёртывание на вашей инфраструктуре.
Это ваш актив — дальше вы не платите нам за использование, только за согласованные доработки и, по желанию, за сопровождение.
Аренда — что внутри
Аренда: мы держим платформу, обновляем и сопровождаем, вы платите помесячно и занимаетесь играми, аудиторией и монетизацией.
Подходит, если не хотите держать техкоманду и инфраструктуру.
TCO за первый год
Покупка исходников (белый лейбл) разово | $4 400 |
или аренда $2 640 за год | $220 / мес |
CDN и трафик зависит от аудитории | по потреблению |
Лицензии игр если игры лицензируются у дистрибьюторов | по каталогу |
Платёжные/рекламные комиссии на стороне сетей/платёжек | % с оборота |
Доработки (опц.) tap-to-earn/TON/особая экономика | по объёму |
Что вы НЕ платите дополнительно
- Наём игровых бэкенд-разработчиковНе нужно собирать команду под экономику, антифрод и TG Mini App — платформа уже готова.
- Упущенный трендЗапуск за недели ловит горячую аудиторию, пока тренд в Telegram не выгорел.
- Сломанная экономика и накруткиСерверная валидация и антифрод с самого начала спасают от обесценивания монет и рейтингов.
Честный список ограничений
Лучше сказать сейчас, чем выяснить через месяц после оплаты. Если ваш кейс упирается во что-то из списка ниже — напишите, предложим обходной путь или честно скажем «не наш».
- Мы не поставляем сами игрыПлатформа — это слой хаба и монетизации. Состав каталога (свои игры, заказ или лицензия у дистрибьюторов) — ваша зона.
- Мы не гарантируем виральность и трафикДаём механики удержания и рефералку, но охват зависит от вашей аудитории и продвижения. Платформа не создаёт спрос из воздуха.
- Монеты — это виртуальная валюта, а не финансовый инструментВнутренние монеты по умолчанию не выводятся и не являются деньгами. Вывод в TON/крипту — отдельная доработка, и её легальность полностью на вас.
- Мы не отвечаем за одобрение и заполнение рекламойИнтегрируем рекламные SDK, но модерация, заполнение и ставки — на стороне рекламной сети. Доход зависит от неё, а не от нас.
- Мы не берём на себя правовые риски призовых и крипто-механикТурниры с денежными призами и tap-to-earn с выводом имеют юридические нюансы (вплоть до признаков азартных игр). Правовая оценка и ответственность — ваши.
Термины, чтобы говорить с нами на одном языке
- Мини-игра
- Лёгкая казуальная HTML5-игра, запускаемая без установки.
- Хаб игр
- Витрина многих игр с единым аккаунтом, экономикой и монетизацией.
- HTML5-игра
- Игра на web-технологиях, работает в браузере и Mini App.
- Telegram Mini App
- Web-приложение внутри Telegram с авторизацией и платежами.
- initData
- Данные авторизации Telegram Mini App, проверяемые на сервере против подделки.
- Telegram Stars
- Внутренняя валюта Telegram для оплаты цифровых товаров.
- TON
- Блокчейн-сеть, связанная с Telegram; используется в tap-to-earn-механиках.
- tap-to-earn
- Формат кликера, где игрок «зарабатывает» монеты нажатиями.
- SDK встраивания
- Библиотека, подключающая игру к аккаунтам, монетам и рейтингам платформы.
- Монеты
- Внутренняя виртуальная валюта хаба для наград и покупок.
- Экономика монет
- Баланс источников и сливов валюты, удерживающий её ценность.
- Rewarded-видео
- Реклама, которую игрок смотрит добровольно за награду (монеты).
- Interstitial
- Межстраничная реклама между игровыми сессиями.
- eCPM
- Доход за тысячу показов рекламы — метрика монетизации.
- ARPU
- Средний доход на пользователя.
- DAU / MAU
- Дневная / месячная активная аудитория.
- Удержание (retention)
- Доля игроков, возвращающихся со временем.
- Streak
- Серия ежедневных заходов, дающая растущий бонус.
- Лидерборд
- Таблица рейтинга игроков по очкам или достижениям.
- Реферальная система
- Механика приглашений с бонусами за приведённых друзей.
- Антифрод
- Защита от накруток, читов и фейковых рефералов.
- Interstitial-частота
- Как часто показывается межстраничная реклама, влияет на баланс дохода и удержания.
- Виральность
- Способность продукта расти за счёт приглашений самих пользователей.
Кому подходит «Хаб мини-игр» — и как его обычно разворачивают.
Монетизировать аудиторию играми, не отдавая её вовне
Есть канал/сообщество с трафиком, хочется удержать людей и заработать, не отправляя их во внешний игровой портал.
Монетизация закупленного трафика играми
Есть поток трафика, нужен продукт, который его удержит и монетизирует лучше, чем разовый оффер.
Свой кликер с экономикой и (опц.) выводом
Хочется собрать tap-to-earn проект под TG-аудиторию с фермой, апгрейдами и вирусной рефералкой.
Игровая механика для вовлечения и лояльности
Бренду нужна геймификация: мини-игры с призами, промокодами и сбором лидов.
Свой портал вместо дистрибуции в чужие
У издателя есть портфель HTML5-игр, хочется свой портал с монетизацией, а не только раздача в Яндекс Игры/CrazyGames.
Готовые сценарии — не надо собирать из частей.
- Веб-кабинет клиента + админка оператора
- Telegram-бот для самообслуживания и поддержки
- Mini App для интеграции в мессенджер
- Полнофункциональная админ-панель оператора
- VOD + live + premium-подписка
- Профили зрителей и рекомендации
- Брендирование (логотип, цвета, шрифты, домен) — без правок исходников
- Локализация под русский + английский, легко добавить другие
Что спрашивают операторы перед запуском «Хаб мини-игр»
Если нужной игры, механики или интеграции нет — доработаете?
Чем это лучше публикации в Яндекс Играх или VK Мини-играх?
Что входит: покупка или аренда?
Вы даёте сами игры?
Как работает Telegram Mini App?
Что за монеты и можно ли их вывести?
Как защищаетесь от накруток и читеров?
Как хаб зарабатывает?
Какие рекламные сети поддерживаются?
Можно сделать tap-to-earn как Notcoin/Hamster Kombat?
Есть ли рейтинги, достижения и турниры?
Как удерживать игроков?
Работает ли вне Telegram?
Гарантируете ли трафик и виральность?
Как быстро можно запуститься?
Даёте ли исходный код?
Можно перенести игроков и балансы с прототипа?
Какие платежи поддерживаются?
Подходит ли под бренд-кампанию или промо?
Что с антифродом в рефералке?
Насколько платформа держит нагрузку?
Что с сопровождением после запуска?
Что я получаю при покупке: исходники или только бинарник?
Где физически работает мой деплой при аренде?
Сколько времени от заказа до боевого URL?
Можно подключить собственный домен и сертификат?
Как работают обновления продукта?
Что если мне нужны кастомные доработки?
Готовы запустить «Хаб мини-игр» под своим брендом?
Аренда: 5 минут от заказа до боевого URL. Покупка: 1–5 рабочих дней.