wl·solution
Каталог · Развлечения
Развлечения

Хаб мини-игр

У вас есть аудитория — Telegram-канал, сообщество, трафик — и вы хотите монетизировать её играми, а не отдавать во внешний портал. Хаб мини-игр удерживает людей ежедневными наградами, рейтингами и рефералкой, зарабатывает на рекламе и внутриигровых покупках. Мы собрали такую платформу и отдаём её вам — с кодом и правом на бренд либо в аренду под ключ.

Хаб мини-игр в TG/Web: монеты, рейтинги, рекламная монетизация.

WebTG-ботMini AppAdmin
О продукте

Хаб мини-игр — это витрина лёгких HTML5-игр (казуалки, головоломки, аркады, tap-to-earn) с общим слоем удержания и монетизации поверх: единый аккаунт, монеты, ежедневные награды, рейтинги, достижения, турниры и реферальная система. Живёт он там, где ваша аудитория: в Telegram как Mini App и бот, и в вебе.

Собирать это с нуля — месяцы работы: встраивание игр, экономика монет, лидерборды, антифрод, интеграция рекламных сетей и rewarded-показов, TG Mini App с авторизацией и платежами. Публиковаться в чужих порталах вроде Яндекс Игр или VK Мини-игр — быстро, но вы снова гость: их бренд, их правила, их доля с монетизации и ноль контроля над аудиторией.

Мы даём третий путь. Платформа собрана и работает: каталог игр, монеты и внутриигровая экономика, рейтинги, достижения, рефералка, рекламная и внутриигровая монетизация, админка. Вы получаете её как продукт — с исходниками и белым лейблом под ваш бренд, либо в аренду с сопровождением.

Чего под вашу модель нет — дорабатываем: свои игры и SDK встраивания, tap-to-earn с выводом в TON (с оговорками по легальности), особая экономика монет, турниры с призами, интеграция конкретной рекламной сети. Это отдельная строка работ, а не переписывание платформы с нуля.

Задача

Почему запустить игровой хаб так тяжело

Сами игры — это половина дела, и часто не ваша: их лицензируют или заказывают. Настоящая работа — в слое вокруг: удержание, экономика монет, честные рейтинги без накруток и монетизация, которая не отпугивает игрока.

Второй пласт — Telegram Mini App: авторизация через Telegram, платежи, шаринг, вирусная рефералка. Сделать это правильно и безопасно сложнее, чем кажется по демкам tap-to-earn проектов.

  • Игры сами по себе не удерживают — нужен слой возврата
    Цена ошибки: Сыграл раз и ушёл, аудитория не превращается в дневную
    Ежедневные награды, streak-бонусы, монеты, достижения, рейтинги и турниры — единый слой удержания поверх любых игр каталога.
  • Экономику монет легко сломать инфляцией или накрутками
    Цена ошибки: Обесцененная валюта и читеры убивают интерес и монетизацию
    Настраиваемая экономика монет (источники/сливы), антифрод по начислениям и рейтингам, лимиты и валидация на сервере, а не в браузере игрока.
  • Рекламная монетизация ломает опыт, если сделать грубо
    Цена ошибки: Навязчивые баннеры прогоняют игроков быстрее, чем зарабатывают
    Rewarded-видео за монеты (игрок сам выбирает смотреть), аккуратные interstitial между сессиями, интеграция рекламных сетей и контроль частоты.
  • Telegram Mini App — отдельная инженерия
    Цена ошибки: Кривая авторизация и платежи в TG = утечка данных и потеря денег
    Готовый TG Mini App с валидацией initData, платежами (Telegram Stars/провайдеры), шарingом и рефералкой из коробки.
  • Без рефералки и вирусности рост упирается в закупку трафика
    Цена ошибки: Каждый игрок стоит денег, нет органического роста
    Реферальная система с бонусами обоим, шаринг результатов и приглашений в Telegram, механики «позови друга — получи».
Сборка с нуля против готового

Своя разработка против готовой платформы

Пока команда собирает встраивание игр, экономику монет, антифрод и TG Mini App с платежами, вы жжёте бюджет и упускаете момент, когда аудитория ещё горячая.

Наш вариант — рабочая платформа за недели вместо месяцев. Для игрового хаба скорость запуска особенно важна: тренды в TG живут коротко.

Свой стек
4–7 месяцев
$40k–$110k
С wl-solution
2–4 недели
$4 400 покупка / $220 в месяц аренда
ЭтапСвой стекС wl-solution
Архитектура и аккаунты0.5–1 месготово
Каталог и встраивание игр1–1.5 месготово
Монеты, экономика, антифрод1–1.5 месготово
Рейтинги, достижения, турниры0.5–1 месготово
TG Mini App + платежи1–1.5 месготово
Рекламная монетизация и рефералка0.5–1 месготово
Решение

Что вы получаете

Полноценный хаб мини-игр: каталог, единый аккаунт с монетами, рейтинги, достижения, турниры, реферальную систему и монетизацию (реклама + внутриигровые покупки) — в Telegram Mini App, боте и вебе, с управлением из единой админки.

Покупаете — забираете исходники и белый лейбл, ставите на свою инфраструктуру. Арендуете — мы держим и сопровождаем, вы работаете с играми, аудиторией и монетизацией.

Каталог и встраивание игр

HTML5-игры под единым слоем

Витрина игр с категориями, обложками, новинками и подборками.

Встраивание HTML5-игр через SDK: единый аккаунт, монеты, рейтинги и события для любой игры.

Удержание и экономика

Монеты · награды · рейтинги · турниры

Ежедневные награды, streak-бонусы, достижения, лидерборды и турниры.

Настраиваемая экономика монет с антифродом и серверной валидацией.

Монетизация

Реклама · покупки · рефералка

Rewarded-видео и interstitial, внутриигровые покупки монет и предметов.

Реферальная система с бонусами и шарингом в Telegram для органического роста.

Каналы и управление

TG Mini App · бот · web · admin

Telegram Mini App и бот с авторизацией, платежами и шарингом; веб-версия.

Админка: каталог игр, экономика, турниры, реклама, антифрод, аналитика.

Принципы

Что мы держим в голове, проектируя продукт

  1. 01

    Ваша аудитория остаётся вашей

    При покупке в цепочке нет нашего имени: свой бренд, свой бот, свой Mini App, свои игроки.

    Вы не отдаёте аудиторию и монетизацию внешнему порталу.

  2. 02

    Честная экономика и рейтинги

    Начисления, монеты и лидерборды считаются и валидируются на сервере, а не в браузере игрока.

    Антифрод по накруткам — иначе экономика и рейтинги обесцениваются за неделю.

  3. 03

    Монетизация без разрушения опыта

    Rewarded-реклама, где игрок сам выбирает смотреть, приносит больше, чем навязчивые баннеры.

    Частота показов и баланс монет настраиваются, чтобы не выжигать аудиторию.

  4. 04

    Доработка вместо переписывания

    Нужных игр, tap-to-earn с TON, особой экономики или конкретной рекламной сети нет — добавляем отдельной работой.

    Ядро платформы остаётся тем же, пересборки с нуля нет.

Возможности

Полный набор сценариев — без покупки модулей и плагинов

Каталог и игры

Как игры попадают на платформу и живут под единым слоем.

Витрина каталога
Категории, подборки, новинки, поиск

Каталог игр с категориями, обложками, рейтингами и кураторскими подборками.

Промоблок на главной, новинки, «популярное» и рекомендации.

  • · Игрок быстро находит, во что играть
  • · Промо новинок и трендов
// Метаданные игр и подборки — из админки
SDK встраивания игр
Единый аккаунт, монеты, события для любой HTML5-игры

SDK, который подключает HTML5-игру к платформе: авторизация, начисление монет, отправка результата в рейтинг, ачивки.

Игры от разных авторов работают под единым слоем удержания.

  • · Быстрое добавление новых игр
  • · Единая экономика для всего каталога
// Серверная валидация событий против накруток
Tap-to-earn / TON (доработка)
Механики кликера и вывод в TON

Механика tap-to-earn с фермой, апгрейдами и балансом монет.

Опционально — привязка к TON-кошельку и вывод (с оговорками по легальности).

  • · Вирусный формат под TG-аудиторию
  • · Крипто-монетизация под доработку
// Вывод в TON — отдельная доработка с учётом рисков

Удержание и экономика

Слой, который возвращает игрока каждый день.

Монеты и внутриигровая экономика
Настраиваемые источники и сливы монет

Единая виртуальная валюта: начисления за игры, награды, задания; траты на предметы, ускорители, косметику.

Балансировка экономики (источники/сливы) из админки.

  • · Валюта связывает весь каталог
  • · Инструмент удержания и монетизации
// Начисления валидируются на сервере
Ежедневные награды и задания
Daily reward, streak, миссии

Ежедневные бонусы с ростом за серию (streak), задания и миссии за монеты.

Механики, стимулирующие возврат каждый день.

  • · Рост дневной аудитории (DAU)
  • · Привычка возвращаться
// Расписания и размеры наград настраиваются
Рейтинги, достижения, турниры
Лидерборды, ачивки, турниры с призами

Глобальные и по-игровые лидерборды, достижения, сезонные турниры.

Турниры с призами в монетах или (доработка) реальных призах.

  • · Соревновательное удержание
  • · Поводы вернуться и позвать друзей
// Антифрод против накрутки результатов

Монетизация и рост

Как хаб зарабатывает и растёт.

Рекламная монетизация
Rewarded-видео и interstitial

Rewarded-видео за монеты (игрок сам выбирает смотреть) и interstitial между сессиями.

Интеграция рекламных сетей и контроль частоты показов.

  • · Заработок без давления на игрока
  • · Rewarded даёт лучший баланс дохода и удержания
// Конкретная рекламная сеть — интеграция под доработку
Внутриигровые покупки
Монеты, наборы, предметы, ускорители

Покупка монет и предметов за деньги: Telegram Stars, платёжные провайдеры, IAP в вебе.

Наборы, ускорители, косметика, безрекламный режим.

  • · Прямая монетизация вовлечённых
  • · Гибкие офферы и акции
// Telegram Stars / провайдеры / веб-платёжки
Реферальная система
Бонусы за друзей, шаринг в Telegram

Приглашения с бонусами обоим, отслеживание рефералов, шаринг результатов.

Вирусные механики «позови друга — получи» под TG.

  • · Органический рост без закупки трафика
  • · Виральность в мессенджере
// Антифрод против фейковых рефералов

Каналы и управление

Где живёт хаб и как им управлять.

Telegram Mini App и бот
Авторизация, платежи, шаринг в TG

Mini App с валидацией initData, авторизацией через Telegram, платежами (Stars/провайдеры) и шарингом.

Бот для уведомлений, ежедневных напоминаний и входа в игры.

  • · Игры прямо в мессенджере, без установок
  • · Нативные платежи и виральность TG
// Проверка initData на сервере — защита от подделки
Веб-версия
Тот же хаб в браузере

Веб-версия портала с тем же каталогом, аккаунтом и экономикой.

Единый прогресс между вебом и Telegram.

  • · Охват вне мессенджера
  • · Единый аккаунт на всех каналах
// Общая логика, обёртки под канал
Админка и аналитика
Каталог, экономика, реклама, антифрод, метрики

Управление каталогом, экономикой монет, турнирами, рекламой и рефералкой.

Аналитика DAU/MAU, удержания, ARPU, конверсии и антифрод-сигналов.

  • · Управление без разработчиков
  • · Видно, что удерживает и монетизирует
// Ролевой доступ и аудит
Архитектура

Как устроена платформа

Разделение на аккаунты/профили, сервис каталога и SDK встраивания, игровой бэкенд (монеты, рейтинги, антифрод), монетизацию, каналы (TG Mini App/бот/web) и админку. Критично, что игровая логика начислений валидируется на сервере.

Платформа не привязана к одному облаку: хранилище статики игр и CDN — сменные компоненты.

Сервис аккаунтов
Профили и авторизация

Единый аккаунт с авторизацией через Telegram и веб, профиль, баланс, прогресс.

Telegram initData · JWT/сессии
Сервис каталога
Игры и подборки

Каталог игр, метаданные, категории, подборки, витрина.

PostgreSQL
Хостинг игр и CDN
Раздача HTML5-игр

Статика игр в хранилище, отдача через CDN, изоляция игр от ядра.

Объектное хранилище · CDN
Игровой SDK-шлюз
Связь игр с платформой

Принимает события игр (старт, счёт, награда), валидирует, начисляет монеты, пишет рейтинг.

JS SDK · Подписанные события
Сервис экономики монет
Валюта и балансы

Начисления и списания монет, источники/сливы, транзакционный журнал.

Транзакционный леджер
Сервис рейтингов и достижений
Соревнование

Лидерборды, достижения, турниры, сезоны.

Sorted-структуры рейтингов
Антифрод-сервис
Защита экономики

Проверяет аномалии начислений, накрутки рейтингов, фейковых рефералов.

Правила + сигналы
Сервис монетизации
Реклама и покупки

Rewarded/interstitial реклама, внутриигровые покупки, рефералка.

Рекламные SDK · Telegram Stars/платёжки
Каналы (Mini App/бот/web)
Точки входа игрока

TG Mini App, бот и веб-клиент с единым аккаунтом и прогрессом.

Telegram Bot API · Web-клиент
Аналитический сервис
Метрики и отчёты

DAU/MAU, удержание, ARPU, воронки, антифрод-сигналы.

Событийный сбор · BI-экспорт

Поток данных

Игрок входит через TG Mini App/бот/web → сервис аккаунтов авторизует (валидация initData).

Открывает игру из каталога → статика тянется с CDN, SDK связывает игру с платформой.

Игра шлёт события (счёт, награда) → SDK-шлюз валидирует → экономика начисляет монеты, рейтинг обновляется, антифрод проверяет.

Игрок смотрит rewarded-рекламу или покупает монеты → монетизация фиксирует → баланс растёт, событие в аналитику.

Масштабирование

Раздача игр масштабируется CDN — трафик не бьёт по ядру.

Игровой бэкенд (монеты/рейтинги) масштабируется независимо от каталога.

Каналы (Mini App/бот/web) — тонкие обёртки над общим ядром.

Что ломается и как восстанавливаем

Сбой CDN → переключение на резервный эдж, ядро работает.

Всплеск событий игр → rate-limit и очередь, начисления не теряются.

Отказ платёжного вебхука → идемпотентный повтор, баланс не ломается.

Атака накрутки → антифрод режет аномалии, экономика защищена.

Безопасность

Серверная валидация всех начислений и рейтингов — клиенту не доверяем.

Проверка Telegram initData против подделки авторизации.

Антифрод по накруткам и фейковым рефералам.

Ролевой доступ в админке, аудит операций с экономикой.

Интеграции

Готовые коннекторы

Платформа стыкуется с Telegram, рекламными сетями, платёжками и CDN. Ниже типовой набор; чего нет — добавляем.

Telegram Bot API / Mini AppsКаналы
Бот, Mini App, авторизация, шаринг
Основной канал для аудитории в мессенджере
Подключение: 1–2 дня · Бесплатно
Telegram StarsПлатежи
Внутриигровые покупки в Telegram
Нативный платёж для цифровых товаров в TG
Подключение: 1–3 дня · Комиссия Telegram
Рекламные сети (rewarded/interstitial)Adtech
Видео- и межстраничная реклама в играх
Основная монетизация бесплатной аудитории
Подключение: доработка · Доход по модели сети
Платёжные шлюзы (web)Платежи
Покупки монет в веб-версии
Монетизация вне Telegram
Подключение: 1–3 дня · Комиссия шлюза
TON / крипто (доработка)Крипто
tap-to-earn с TON-кошельком и выводом
Крипто-механики под TG-аудиторию
Подключение: доработка · Сетевые комиссии
CDNДоставка
Раздача статики игр
Скорость загрузки игр и снижение нагрузки
Подключение: 1 день · Оплата за трафик
Пуш / рассылкиВовлечение
Напоминания о наградах и турнирах
Возврат игроков (DAU)
Подключение: 1 день · Через бота — бесплатно
АналитикаАналитика
Экспорт событий и метрик
Продуктовая аналитика удержания и монетизации
Подключение: 1 день · По инструменту
Сценарии операторов

Кейсы, которые мы регулярно разворачиваем

Владелец Telegram-канала / сообщества

Монетизировать аудиторию играми, не отдавая её вовне

Есть канал/сообщество с трафиком, хочется удержать людей и заработать, не отправляя их во внешний игровой портал.

Запускаете Mini App под своим брендом, наполняете каталог играми.

Включаете ежедневные награды, рейтинги и рефералку.

Монетизируете rewarded-рекламой и продажей монет.

Что включаем
  • · Telegram Mini App и бот
  • · Ежедневные награды и задания
  • · Рекламная монетизация
  • · Реферальная система
Результат
  • · Аудитория удерживается и возвращается ежедневно
  • · Доход с рекламы и покупок остаётся у вас
Ограничения:Игры для каталога нужно лицензировать или заказать — их состав на вас
Арбитражник / трафик-команда

Монетизация закупленного трафика играми

Есть поток трафика, нужен продукт, который его удержит и монетизирует лучше, чем разовый оффер.

Заводите хаб под оффер, настраиваете экономику и рефералку.

Rewarded-реклама и покупки монетизируют сессии.

Аналитика ARPU и удержания под оптимизацию закупки.

Что включаем
  • · Рекламная монетизация
  • · Монеты и внутриигровая экономика
  • · Реферальная система
  • · Админка и аналитика
Результат
  • · Выше LTV на пользователя, чем у разового оффера
  • · Рефералка снижает стоимость привлечения
Ограничения:Качество трафика определяет монетизацию — платформа не создаёт спрос
tap-to-earn / TON-проект

Свой кликер с экономикой и (опц.) выводом

Хочется собрать tap-to-earn проект под TG-аудиторию с фермой, апгрейдами и вирусной рефералкой.

Настраиваем механику кликера и экономику монет (доработка).

Рефералка и задания разгоняют виральность.

Опционально — привязка TON и вывод (с оговорками по легальности).

Что включаем
  • · Tap-to-earn / TON (доработка)
  • · Монеты и внутриигровая экономика
  • · Реферальная система
  • · Ежедневные награды и задания
Результат
  • · Вирусный формат с быстрым ростом
  • · Гибкая крипто- или рекламная монетизация
Ограничения:Легальность крипто-выплат и токеномики — полностью ваша зона
Бренд / промо-кампания

Игровая механика для вовлечения и лояльности

Бренду нужна геймификация: мини-игры с призами, промокодами и сбором лидов.

Брендируете хаб, добавляете игры под кампанию.

Турниры с призами и промокодами за достижения.

Сбор контактов и аналитика вовлечения.

Что включаем
  • · Рейтинги, достижения, турниры
  • · Витрина каталога
  • · Админка и аналитика
  • · Telegram Mini App и бот
Результат
  • · Вовлечение и лояльность к бренду
  • · Лиды и данные аудитории
Ограничения:Призовые механики с деньгами требуют юридической проработки
Издатель мини-игр

Свой портал вместо дистрибуции в чужие

У издателя есть портфель HTML5-игр, хочется свой портал с монетизацией, а не только раздача в Яндекс Игры/CrazyGames.

Заводите свои игры через SDK встраивания.

Единая экономика, рейтинги и рефералка поверх портфеля.

Монетизация рекламой и покупками под своим брендом.

Что включаем
  • · SDK встраивания игр
  • · Витрина каталога
  • · Рекламная монетизация
  • · Монеты и внутриигровая экономика
Результат
  • · Вся монетизация и аудитория у издателя
  • · Единый слой удержания для всего портфеля
Ограничения:Трафик на портал издатель привлекает сам
План запуска

Как проходит запуск

От договорённостей до работающего хаба — по фазам с понятными критериями готовности.

  1. Фаза 1 — Развёртывание и бренд
    Хаб поднят под вашим брендом
    • · Разворачиваем платформу (аренда) или передаём исходники (покупка).
    • · Настраиваем бота, Mini App и веб под ваш бренд.
    • · Подключаем хранилище игр и CDN.
    Готово, когда:
    • Mini App и бот открываются под вашим брендом
    • Тестовая игра запускается и начисляет монеты
  2. Фаза 2 — Каталог и экономика
    Игры залиты, экономика настроена
    • · Добавление игр через SDK, категории и подборки.
    • · Настройка экономики монет, наград, рейтингов, турниров.
    • · Включение антифрода.
    Готово, когда:
    • Каталог играбелен
    • Начисления и рейтинги валидируются на сервере
  3. Фаза 3 — Монетизация и рост
    Реклама, покупки и рефералка работают
    • · Интеграция рекламной сети (rewarded/interstitial).
    • · Подключение Telegram Stars/платёжек для покупок.
    • · Настройка реферальной системы и шаринга.
    Готово, когда:
    • Rewarded-реклама приносит монеты
    • Тестовая покупка проходит
  4. Фаза 4 — Запуск и сопровождение
    Публичный старт и стабильная работа
    • · Нагрузочная проверка и антифрод-настройка.
    • · Аналитика DAU/удержания/ARPU.
    • · Передача эксплуатации или переход на сопровождение.
    Готово, когда:
    • Хаб держит целевую нагрузку
    • Метрики удержания и монетизации собираются
Миграция

Как перенести данные из текущей системы

Самописный бот-хаб / прототип tap-to-earn → wl-solution

Инвентаризируем игроков, балансы монет и прогресс.

Импортируем аккаунты и балансы, ремапим на нашу экономику.

Проверяем начисления, рейтинги и рефералов на выборке.

ИсточникУ насЗаметка
Игроки и Telegram IDСервис аккаунтов
Балансы монетСервис экономикиперенос с сохранением значений
РефералыРеферальная система
Сроки: 1–3 недели · Инструменты: Скрипты импорта, Сверка балансов и антифрод-проверка
Публикация в чужом портале (Яндекс Игры/VK) → wl-solution

Переносим сами игры (где есть права) под наш SDK встраивания.

Строим свой аккаунт-слой, экономику и монетизацию.

Аудиторию перезапускаете через свой бренд/бот (данные игроков в чужом портале не выгружаются).

ИсточникУ насЗаметка
Игры (при наличии прав)Каталог + SDK
Метаданные игрСервис каталога
Сроки: 2–4 недели · Инструменты: Адаптация игр под SDK, Настройка экономики с нуля
Альтернативы

Когда наш продукт — не лучший выбор (и когда лучший)

Яндекс Игры · VK Мини-игры

competitor

Российские destination-порталы HTML5-игр: большая аудитория и готовая монетизация, но это их площадки, а не ваш продукт.

Плюсы
  • + Готовая аудитория и трафик
  • + Встроенная монетизация и SDK
  • + Ничего не надо хостить
Минусы
  • Не ваш бренд и не ваши игроки
  • Доля с монетизации и чужие правила
  • Нет контроля над продуктом и аудиторией

Наш вердикт:Хороши как канал дистрибуции игр, но не дают своего хаба. Мы отдаём платформу под ваш бренд с вашей аудиторией и полной монетизацией — особенно если у вас уже есть трафик в Telegram.

Альтернатива выигрывает, когда: Если цель — только раздать игру широкой аудитории без своего продукта и бренда.

GameDistribution · GamePix · MarketJS

competitor

Дистрибьюторы и лицензиары HTML5-игр: дают каталог игр и монетизацию для встраивания, но не готовый хаб с удержанием.

Плюсы
  • + Огромный каталог готовых игр
  • + Встроенная рекламная монетизация
  • + Быстро наполнить портал играми
Минусы
  • Это источник игр, а не платформа хаба
  • Аккаунты, монеты, рейтинги, рефералка — на вас
  • Ограниченный контроль над монетизацией

Наш вердикт:Отличный источник контента — мы даже можем встроить их игры через SDK. Но слой удержания и монетизации (аккаунты, экономика, рефералка, TG Mini App) вокруг них строить, и это ровно то, что мы отдаём готовым.

Альтернатива выигрывает, когда: Если нужен только каталог игр для встраивания, а платформу вы собираете сами.

CrazyGames · Poki · Y8

competitor

Западные web-порталы казуальных игр: большая аудитория и монетизация, но это destination-площадки, не white-label.

Плюсы
  • + Большая западная аудитория
  • + Сильная монетизация трафика
  • + Готовая витрина игр
Минусы
  • Это их бренд и их игроки
  • Нет своего продукта под вашу аудиторию
  • Не про Telegram/локальный рынок

Наш вердикт:Показывают, что модель портала работает. Мы даём такую же модель как вашу собственную платформу — с фокусом на Telegram и вашу аудиторию.

Альтернатива выигрывает, когда: Если достаточно раздать игру на популярном западном портале без своего сервиса.

Telegram tap-to-earn киты (Notcoin/Hamster-like)

competitor

Готовые шаблоны кликеров под TG (в духе Notcoin/Hamster Kombat): быстрый вирусный старт, но узкий формат.

Плюсы
  • + Очень быстрый вирусный запуск
  • + Формат, знакомый TG-аудитории
  • + Дешёвые шаблоны на рынке
Минусы
  • Один формат (кликер), не полноценный хаб игр
  • Часто сырой код и слабый антифрод
  • Тренд быстро выгорает без слоя удержания

Наш вердикт:Хороши для одноразового хайпа, но это не платформа. Мы даём полноценный хаб с каталогом игр, экономикой и антифродом, куда tap-to-earn встраивается как одна из механик.

Альтернатива выигрывает, когда: Если нужен разовый вирусный кликер, а не долгоживущий продукт.

Playgama · AdinPlay (ad-SDK)

competitor

SDK монетизации HTML5-игр рекламой: закрывают рекламу и часть дистрибуции, но не дают платформу хаба.

Плюсы
  • + Готовая рекламная монетизация
  • + Быстрая интеграция rewarded/interstitial
  • + Оптимизация дохода с рекламы
Минусы
  • Это ad-слой, не платформа
  • Каталог, аккаунты, экономика, TG — на вас
  • Нет удержания и рефералки из коробки

Наш вердикт:Правильный инструмент для рекламы — мы интегрируем такие SDK. Но продукт вокруг рекламы (хаб, экономика, каналы) всё равно нужен, и его мы отдаём готовым.

Альтернатива выигрывает, когда: Если нужна только рекламная монетизация поверх своей платформы.

Разработка с нуля

build-from-scratch

Своя команда строит аккаунты, SDK встраивания, экономику монет, антифрод, TG Mini App и монетизацию.

Плюсы
  • + Полный контроль над каждой деталью
  • + Архитектура точно под вашу задачу
  • + Нет вендора в зависимостях
Минусы
  • 4–7 месяцев и $40k–$110k до первого игрока
  • Тренды в TG выгорают быстрее, чем вы запуститесь
  • Все грабли антифрода и экономики — ваши

Наш вердикт:Оправдано, только если игровая платформа — ваш основной продукт с уникальными механиками. Для монетизации существующей аудитории это медленно и дорого. Мы даём готовое ядро и дорабатываем уникальное.

Альтернатива выигрывает, когда: Если хаб сам по себе — ваш ключевой актив с механиками, которых нет ни у кого.

Стоимость владения

За что вы платите — и за что не платите

Покупка — что внутри

Единовременная покупка: исходный код, право на белый лейбл и развёртывание на вашей инфраструктуре.

Это ваш актив — дальше вы не платите нам за использование, только за согласованные доработки и, по желанию, за сопровождение.

Аренда — что внутри

Аренда: мы держим платформу, обновляем и сопровождаем, вы платите помесячно и занимаетесь играми, аудиторией и монетизацией.

Подходит, если не хотите держать техкоманду и инфраструктуру.

TCO за первый год

Покупка исходников (белый лейбл)
разово
$4 400
или аренда
$2 640 за год
$220 / мес
CDN и трафик
зависит от аудитории
по потреблению
Лицензии игр
если игры лицензируются у дистрибьюторов
по каталогу
Платёжные/рекламные комиссии
на стороне сетей/платёжек
% с оборота
Доработки (опц.)
tap-to-earn/TON/особая экономика
по объёму

Что вы НЕ платите дополнительно

  • Наём игровых бэкенд-разработчиков
    Не нужно собирать команду под экономику, антифрод и TG Mini App — платформа уже готова.
  • Упущенный тренд
    Запуск за недели ловит горячую аудиторию, пока тренд в Telegram не выгорел.
  • Сломанная экономика и накрутки
    Серверная валидация и антифрод с самого начала спасают от обесценивания монет и рейтингов.
Что мы не делаем

Честный список ограничений

Лучше сказать сейчас, чем выяснить через месяц после оплаты. Если ваш кейс упирается во что-то из списка ниже — напишите, предложим обходной путь или честно скажем «не наш».

  • Мы не поставляем сами игры
    Платформа — это слой хаба и монетизации. Состав каталога (свои игры, заказ или лицензия у дистрибьюторов) — ваша зона.
  • Мы не гарантируем виральность и трафик
    Даём механики удержания и рефералку, но охват зависит от вашей аудитории и продвижения. Платформа не создаёт спрос из воздуха.
  • Монеты — это виртуальная валюта, а не финансовый инструмент
    Внутренние монеты по умолчанию не выводятся и не являются деньгами. Вывод в TON/крипту — отдельная доработка, и её легальность полностью на вас.
  • Мы не отвечаем за одобрение и заполнение рекламой
    Интегрируем рекламные SDK, но модерация, заполнение и ставки — на стороне рекламной сети. Доход зависит от неё, а не от нас.
  • Мы не берём на себя правовые риски призовых и крипто-механик
    Турниры с денежными призами и tap-to-earn с выводом имеют юридические нюансы (вплоть до признаков азартных игр). Правовая оценка и ответственность — ваши.
Глоссарий

Термины, чтобы говорить с нами на одном языке

Мини-игра
Лёгкая казуальная HTML5-игра, запускаемая без установки.
Хаб игр
Витрина многих игр с единым аккаунтом, экономикой и монетизацией.
HTML5-игра
Игра на web-технологиях, работает в браузере и Mini App.
Telegram Mini App
Web-приложение внутри Telegram с авторизацией и платежами.
initData
Данные авторизации Telegram Mini App, проверяемые на сервере против подделки.
Telegram Stars
Внутренняя валюта Telegram для оплаты цифровых товаров.
TON
Блокчейн-сеть, связанная с Telegram; используется в tap-to-earn-механиках.
tap-to-earn
Формат кликера, где игрок «зарабатывает» монеты нажатиями.
SDK встраивания
Библиотека, подключающая игру к аккаунтам, монетам и рейтингам платформы.
Монеты
Внутренняя виртуальная валюта хаба для наград и покупок.
Экономика монет
Баланс источников и сливов валюты, удерживающий её ценность.
Rewarded-видео
Реклама, которую игрок смотрит добровольно за награду (монеты).
Interstitial
Межстраничная реклама между игровыми сессиями.
eCPM
Доход за тысячу показов рекламы — метрика монетизации.
ARPU
Средний доход на пользователя.
DAU / MAU
Дневная / месячная активная аудитория.
Удержание (retention)
Доля игроков, возвращающихся со временем.
Streak
Серия ежедневных заходов, дающая растущий бонус.
Лидерборд
Таблица рейтинга игроков по очкам или достижениям.
Реферальная система
Механика приглашений с бонусами за приведённых друзей.
Антифрод
Защита от накруток, читов и фейковых рефералов.
Interstitial-частота
Как часто показывается межстраничная реклама, влияет на баланс дохода и удержания.
Виральность
Способность продукта расти за счёт приглашений самих пользователей.
Сценарии использования

Кому подходит «Хаб мини-игр» — и как его обычно разворачивают.

Монетизировать аудиторию играми, не отдавая её вовне

Есть канал/сообщество с трафиком, хочется удержать людей и заработать, не отправляя их во внешний игровой портал.

Монетизация закупленного трафика играми

Есть поток трафика, нужен продукт, который его удержит и монетизирует лучше, чем разовый оффер.

Свой кликер с экономикой и (опц.) выводом

Хочется собрать tap-to-earn проект под TG-аудиторию с фермой, апгрейдами и вирусной рефералкой.

Игровая механика для вовлечения и лояльности

Бренду нужна геймификация: мини-игры с призами, промокодами и сбором лидов.

Свой портал вместо дистрибуции в чужие

У издателя есть портфель HTML5-игр, хочется свой портал с монетизацией, а не только раздача в Яндекс Игры/CrazyGames.

Что внутри

Готовые сценарии — не надо собирать из частей.

  • Веб-кабинет клиента + админка оператора
  • Telegram-бот для самообслуживания и поддержки
  • Mini App для интеграции в мессенджер
  • Полнофункциональная админ-панель оператора
  • VOD + live + premium-подписка
  • Профили зрителей и рекомендации
  • Брендирование (логотип, цвета, шрифты, домен) — без правок исходников
  • Локализация под русский + английский, легко добавить другие
Частые вопросы

Что спрашивают операторы перед запуском «Хаб мини-игр»

Если нужной игры, механики или интеграции нет — доработаете?
Да. Это наш основной формат: недостающие игры и SDK встраивания, tap-to-earn с TON, особую экономику монет, турниры с призами, интеграцию конкретной рекламной сети или платёжки добавляем отдельной работой поверх готового ядра — без переписывания платформы с нуля.
Чем это лучше публикации в Яндекс Играх или VK Мини-играх?
Там вы гость: их бренд, их игроки, доля с монетизации и чужие правила. Свой хаб даёт бренд, аудиторию и полную монетизацию — особенно ценно, если у вас уже есть трафик в Telegram.
Что входит: покупка или аренда?
Оба варианта. Покупка — исходники, белый лейбл, развёртывание у вас, актив ваш навсегда. Аренда — мы держим и сопровождаем, вы платите помесячно и работаете с играми и аудиторией.
Вы даёте сами игры?
Нет, платформа — это слой хаба и монетизации. Игры вы добавляете свои, заказываете или лицензируете у дистрибьюторов (GameDistribution, GamePix и т.п.). Встраивание любых HTML5-игр через наш SDK — из коробки, адаптация нестандартных — доработка.
Как работает Telegram Mini App?
Mini App с авторизацией через Telegram (валидация initData на сервере), платежами через Telegram Stars/провайдеров, шарингом и рефералкой. Плюс бот для напоминаний о наградах и турнирах. Всё из коробки.
Что за монеты и можно ли их вывести?
Монеты — внутренняя виртуальная валюта: начисляются за игры и награды, тратятся на предметы, ускорители, косметику. По умолчанию не выводятся и не являются деньгами. Вывод в TON/крипту — отдельная доработка, легальность которой на вашей стороне.
Как защищаетесь от накруток и читеров?
Все начисления и рейтинги считаются и валидируются на сервере, а не в браузере игрока. Антифрод отслеживает аномалии начислений, накрутку рейтингов и фейковых рефералов, применяет лимиты.
Как хаб зарабатывает?
Три источника: rewarded-видео и interstitial реклама, внутриигровые покупки монет и предметов (Telegram Stars/платёжки), реферальная виральность для роста без закупки трафика. Модели сочетаются.
Какие рекламные сети поддерживаются?
Интегрируем HTML5-ad SDK (Playgama, AdinPlay, AppLixir и другие) под rewarded/interstitial. Конкретная сеть подключается как интеграция; одобрение и заполнение рекламой — на её стороне.
Можно сделать tap-to-earn как Notcoin/Hamster Kombat?
Да, как доработку: механика кликера с фермой, апгрейдами, заданиями и рефералкой. Привязка TON-кошелька и вывод — отдельная работа с оговорками: легальность токеномики и выплат полностью на вашей стороне.
Есть ли рейтинги, достижения и турниры?
Да: глобальные и по-игровые лидерборды, достижения, сезонные турниры с призами в монетах. Турниры с денежными/реальными призами — доработка, и их правовые нюансы на вас.
Как удерживать игроков?
Слой удержания: ежедневные награды со streak-бонусами, задания и миссии, рейтинги, турниры и рефералка. Бот шлёт напоминания о наградах — всё это растит дневную аудиторию (DAU).
Работает ли вне Telegram?
Да: есть веб-версия с тем же каталогом, аккаунтом и экономикой. Прогресс единый между Telegram и вебом — игрок не теряет монеты и достижения при переходе.
Гарантируете ли трафик и виральность?
Нет. Мы даём механики удержания и рефералку, но охват зависит от вашей аудитории и продвижения. Платформа усиливает виральность, но не создаёт спрос из ничего.
Как быстро можно запуститься?
Базовый запуск — от 2–4 недель в зависимости от числа игр и доработок. Для игрового хаба скорость критична: тренды в Telegram живут коротко, и готовое ядро ловит горячую аудиторию.
Даёте ли исходный код?
Да, при покупке. Вы получаете исходники и право на белый лейбл, ставите платформу на свою инфраструктуру и владеете ей как активом.
Можно перенести игроков и балансы с прототипа?
Да. Импортируем аккаунты (Telegram ID), балансы монет, прогресс и рефералов, ремапим на нашу экономику и прогоняем антифрод-сверку. Для самописных ботов/прототипов это 1–3 недели.
Какие платежи поддерживаются?
В Telegram — Stars и платёжные провайдеры TG; в вебе — платёжные шлюзы (ЮKassa, CloudPayments, Stripe). Комиссии зависят от канала и на стороне провайдеров.
Подходит ли под бренд-кампанию или промо?
Да: брендированный хаб с играми под кампанию, турниры с промокодами за достижения, сбор лидов и аналитика вовлечения. Призовые механики с деньгами требуют юридической проработки.
Что с антифродом в рефералке?
Реферальная система отслеживает фейковые приглашения и мультиаккаунты, применяет лимиты и проверки. Это важно: щедрая рефералка без антифрода быстро привлекает фрод.
Насколько платформа держит нагрузку?
Раздача игр масштабируется CDN, игровой бэкенд (монеты/рейтинги) — независимо от каталога. Перед запуском проводим нагрузочную проверку и настройку антифрода под пики.
Что с сопровождением после запуска?
При аренде сопровождение включено. При покупке — по желанию: отдельный договор на обновления, мониторинг и поддержку, либо вы эксплуатируете сами.
Что я получаю при покупке: исходники или только бинарник?
При покупке вы получаете исходный код в приватный Git-репозиторий, коммерческую лицензию без роялти и образ контейнера в нашем Docker-registry. Срок поддержки — 6 месяцев бесплатно, дальше по тарифу.
Где физически работает мой деплой при аренде?
На VPS вашего облака на выбор: Hetzner, OVH, Vultr, DigitalOcean, Elistrax. Регион выбираете при заказе. Управление инфрой берём на себя: установка, TLS, мониторинг, авто-скейл.
Сколько времени от заказа до боевого URL?
Аренда — 3–7 минут до зелёного HTTPS. Покупка — 1–5 рабочих дней (зависит от того, нужен ли деплой на ваш собственный VPS или вы будете разворачивать сами).
Можно подключить собственный домен и сертификат?
Да. Указываете свой домен в кабинете — TLS-сертификат выпускается автоматически через Let's Encrypt (через Caddy) при первом HTTPS-запросе. Cloudflare включён в режиме оранжевого облака для DDoS-защиты.
Как работают обновления продукта?
Каждое обновление проходит через пайплайн backup → migrate → smoke-test → switch. При любом сбое автоматический откат на предыдущий контейнер из registry. Историю обновлений видно в админ-панели.
Что если мне нужны кастомные доработки?
Берём в работу как отдельный проект на базе вашей копии. SLA на критичные баги ядра — 1 рабочий день. Кастомные фичи оцениваем индивидуально.

Готовы запустить «Хаб мини-игр» под своим брендом?

Аренда: 5 минут от заказа до боевого URL. Покупка: 1–5 рабочих дней.